15 dic 2008

Alumnos que entregaron proyecto final

Esta es la lista de alumnos que enviaron algo de su proyecto final, en estos momentos lo estoy revisando.
  • Josué Nambo
  • Flor González
  • César Gonzálezy Yasmin Aguilar
  • Victor Velasco y Karen Reséndiz
  • Josué Nambo
  • Juan Sarabia
  • Sergio López
  • Francisco Martínez y Gustavo Hernández
  • Javier Juárez y Yammilete Fábila
  • Brian Renero
  • Nancy Cárdenas y Mayra Juárez
  • Lucía Díaz
  • Enrique Salazar y Enrique Servin
  • Isabel Medina y Luis Urrutia
Esto significa que, en cuanto a la entrega de proyecto final se refiere, solo reprobaron dos personas.

12 dic 2008

Especificaciones del proyecto final

El proyecto final consiste en graficar un árbol, usando la gramática que les proporcioné en clase. Pueden usar texturas, iluminación, niebla, movimiento de cámara, sonidos, fondos, etc.



Pueden ver algunos ejemplos en:

8 dic 2008

Entrega del Proyecto Final

¡Hola, chicas y chicos!


La entrega del proyecto final se hará por correo electrónico, y tienen de plazo hasta el día sábado 13 de diciembre a las 12pm. Por favor incluyan el código fuente y librerías necesarias para la compilación, y no olviden detallar todas las funciones que hayan implementado (si necesito presionar una tecla para que realice alguna tarea especial, por ejemplo).


Podrán consultar sus calificaciones finales el lunes 15 de diciembre, y dicha calificación será asentada en actas el día 5 de enero.


¡Saludos, y que pasen una muy feliz navidad!

A salvo, la industria de los videojuegos

Dalia de Paz Salazar
El Universal
Lunes 08 de diciembre de 2008
La industria de videojuegos espera crecer 10.3% entre 2009 y 2012 pese a la crisis financiera, según un informe de la consultora PricewaterhouseCoopers.

Este sector pretende sacar tajada de la recesión mundial gracias a los consumidores prudentes o deprimidos que, en lugar de salir a gastar su dinero, se encierran en sus casas para jugar con la consola.
Este optimismo se basa en las sólidas ventas de consolas para juegos registradas por Nintendo, Sony y Microsoft. Por ejemplo, la Wii continúa vendiéndose y las DS de bolsillo han aumentado su distribución 20%.
Mario Valle, director de ventas y mercadotecnia de Electronic Arts (EA) México, dijo que la crisis económica equivale a tiempos de gran oportunidad para el sector.
“EA está muy ocupada en estar visible para el consumidor, en la medida en que nosotros seamos proactivos ante la crisis y desarrollemos estrategias nuevas de comunicación, es la muestra de que nos tenemos que poner creativos”.
Recalcó que en 2009 la industria del entretenimiento debe cuidar mucho en no incurrir en gastos innecesarios.
En ocasiones los videojuegos pueden ser una alternativa de ocio más económica, dijo. “Definitivamente es mucho más caro y menos conveniente ir al cine que comprar un videojuego.

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