27 oct 2008

Reclutamiento INTEL

Invitación a la Feria de Reclutamiento de INTEL:

PROGRAMA UNAM

MIÉRCOLES 29 DE OCTUBRE DE 2008

AUDITORIO J MARSAL, ANEXO DE LA FACULTAD DE INGENIERIA - EDIFICIO DE POSGRADO

  • 11:00 - 11:30 Presentación de Intel GDC, Guadalajara Design Center, por HéctorCastillo
  • 11:30 - 12:00 Presentación de GDC-BIOS, por Claudio Acosta
  • 12:00 - 12:30 Presentación de GDC-VALIDATION, por Mario Romero
  • 12:30 - 18:00 Entrevistas por perfil académico por Héctor Castillo, ClaudioAcosta, Mario Romero, Francisco de la Torre

Más detalles en el archivo.

Tarea 3

  1. Graficar, usando el algoritmo de punto medio, la línea que va de las coordenadas (0,0) a (13,5)
  2. Comparar la línea real con la obtenida con el método anterior, así como con la que se obtiene a partir del método incremental básico.
  3. ¿Qué conclusiones obtiene?
  4. Graficar, usando el algoritmo de punto medio con diferencias de segundo orden, la circunferencia con centro en el origen y radio = 17 unidades.
  5. Comparar sus resultados con la circunferencia real, y la obtenida de evaluar la función y=±(17²-x²)½
  6. ¿Qué conclusiones obtiene?

11 oct 2008

Aviso

Debido a un problema de índole personal, no habrá clase el sábado 11 de octubre.

Cuídense y pasen buen fin de semana.

Los que no han entregado la tarea, o no la pudieron terminar, se extiende el plazo hasta el sábado siguiente, ¡échenle ganas!

7 oct 2008

Calificaciones semestre 2009-1

¡Hola, chicas y chicos!

Las calificaciones hasta el momento pueden consultarlas en la siguiente dirección: Lista de calificaciones.

Las asistencias están tomadas en cuenta hasta el 27 de septiembre, pero aún pueden mejorar. Recuerden que eso es adicional a la calificación, además de que aún hacen falta las calificaciones de laboratorio y del proyecto final.

¡Saludos!

6 oct 2008

Tarea 2

Programa en OpenGL:

1. Mostrar un cubo.


2. Escalarlo.


3. Rotarlo (respecto al origen).


4. Trasladarlo lejos del origen.


5. Rotarlo respecto a un punto en el mismo cubo.


6. Aplicarle una deformación de escalamiento no uniforme respecto a un eje (tapering).


7. Aplicarle una rotación no uniforme respecto a otro eje (twisting).

Recorte por el algoritmo de Cohen Sutherland

Como lo estuvimos viendo en clase, los códigos en 2D para determinar si una línea está dentro, parcialmente dentro, o fuera del área de despliegue son:



y para 3 dimensiones quedan así:


Imágenes cortesía de: http://www.cs.unm.edu/~angel/

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