1. Mostrar un cubo.

2. Escalarlo.

3. Rotarlo (respecto al origen).

4. Trasladarlo lejos del origen.

5. Rotarlo respecto a un punto en el mismo cubo.

6. Aplicarle una deformación de escalamiento no uniforme respecto a un eje (tapering).

7. Aplicarle una rotación no uniforme respecto a otro eje (twisting).
No hay comentarios:
Publicar un comentario