6 oct 2008

Tarea 2

Programa en OpenGL:

1. Mostrar un cubo.


2. Escalarlo.


3. Rotarlo (respecto al origen).


4. Trasladarlo lejos del origen.


5. Rotarlo respecto a un punto en el mismo cubo.


6. Aplicarle una deformación de escalamiento no uniforme respecto a un eje (tapering).


7. Aplicarle una rotación no uniforme respecto a otro eje (twisting).

No hay comentarios:

Suscribirse