Fecha de entrega: 15/Oct/07
Implementar el algoritmo de Bresenham en OpenGL, marcando cada octante de diferente color. Añadir el círculo que están aproximando para comparar los resultados proporcionados por el algoritmo.
Blog de la materia Computación Gráfica, impartida por Silvia Ruiz, de la Facultad de Ingeniería, UNAM.
No hay comentarios:
Publicar un comentario